お願いせずに紹介を増やす
紹介をお願いしても発生しない問題を「設計」で解決します。紹介が起きる心理条件、自然な紹介促進、紹介プログラム設計、STEPPS口コミフレームワークを学びます。
全17レッスン有料: 17レッスン
コース価格
¥9,980
コース概要
紹介は「お願い」では起きない
「広告費をかけずに新規顧客を増やしたい」 「紹介をお願いしても発生しない」 「口コミが自然に広がらない」
こうした悩みを抱えていませんか。
問題は、商品やサービスの質ではありません。「紹介が起きる環境の設計」がないことです。
このコースでは、お願いせずに紹介が発生し、口コミが自然に広がる仕組みを設計します。
このコースで学べること
- 紹介の心理条件: なぜ人は紹介するのか/しないのか
- 自然な紹介促進: お願いせずに紹介を増やす環境設計
- 紹介プログラム設計: 報酬とインセンティブの正しい使い方
- 口コミコンテンツ: 広がりやすい情報の6つの要素(STEPPS)
対象となる方
- 広告費をかけずに新規顧客を増やしたい方
- 紹介を依頼しても成果が出ない方
- 口コミが自然に広がる仕組みを作りたい方
- 顧客をファンから「推奨者」に育てたい方
コース構成
セクション1: なぜ紹介は自然に起きないのか
「紹介してください」が効かない理由と、紹介が発生する心理構造を理解します。
- レッスン1: 紹介は「お願い」では起きない—最も強力で最も難しい獲得方法
- レッスン2: 「グッドウィル」の方程式—紹介が発生する心理的トリガー
- レッスン3: 「話したくなる」動機の正体—ソーシャル・カレンシー
- レッスン4: 紹介を阻む最大の壁—「平凡」な商品
セクション2: 紹介を「設計」する
紹介が自然に発生する環境と仕組みを構築します。
- レッスン5: 顧客体験そのものを広告に変える—納品の設計
- レッスン6: 「思い出させる」仕掛け—トリガーの設計
- レッスン7: 「見える」ことの威力—パブリック性の設計
- レッスン8: 感情を動かす—高覚醒の感情設計
- レッスン9: 役に立つ情報のパッケージング—実用的価値の設計
セクション3: 紹介プログラムを設計する
紹介を加速させる仕組みとインセンティブを設計します。
- レッスン10: 金銭報酬の罠—アンダーマイニング効果
- レッスン11: 両面インセンティブ—紹介者と友人の両方が得をする設計
- レッスン12: 紹介のベストタイミング—熱い瞬間を逃さない
- レッスン13: 希少性とインサイダー感—「誰にも言わないで」の逆説
- レッスン14: ゲーミフィケーション—ステータスの可視化
セクション4: 口コミが広がるコンテンツを作る
ストーリーとメッセージで拡散を設計します。
- レッスン15: 友人の名前の威力—紹介者を明示する
- レッスン16: ストーリーに商品を埋め込む—トロイの木馬戦略
- レッスン17: まとめ—STEPPSで自社の口コミ設計を診断する
このコースの前に学ぶこと
紹介が発生するには、まず顧客が「ファン」になっている必要があります。
購入後の体験設計、フォローアップ、コミュニティ構築については、前のコース「顧客をファンに変えるリピート設計」で学べます。
アクセス権を確認中...
アクセス権を確認中...